关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈。
第【I】节,尊龙凯时先谈从游戏美术文化层面切入,然后再从 题材分类。
第【II】节,会谈到游戏引擎的发展对画面表现的影响。
第【III】节,会说明游戏概念设计常用的美术表现手段。
第【IV】节,会说明东西方游戏中常见的 卡通风格 ,日系与美系卡通几何化概括手法的区别。
【I】
既然聊到游戏美术风格的分类,那么尊龙凯时先从文化层面入手,也就是常说的题材。
在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。
这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。
因为美术的塑造源头是文学,美术概念设计师的工作就是从文学塑造中提取可用的信息,结合现实文化中的元素来进行视觉设计。这个关系请看下图的提纲:
举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。
图 左:英雄联盟孙悟空 右:奴役奥德赛
一般题材通常有以下这些种:(举例我只举一些风格比较好辨认并且具有代表性的游戏)
1.欧美:
欧美式魔幻:有魔兽世界,暗黑破坏神,魔法门之英雄无敌系列,上古卷轴等等
中世纪:骑马与砍杀,中世纪2全面战争,要塞系列
哥特:爱丽丝疯狂回归,恶魔城暗影之王
文艺复兴:大航海时代,纪元1404,刺客信条2
西部牛仔:荒野大镖客,狂野西部,夺宝奇兵
欧美现代:这个就很多了,写实题材的战争类型大多数,比如战地3,4 使命召唤4,6,8,GTA系列,看门狗,极品飞车系列
末世废土:僵尸围城,辐射3,DAYZ,地铁2033,MADMAX
科幻:(细分为:蒸汽朋克,真空管朋克,赛博朋克等等)
a:蒸汽朋克:机械迷城,教团1886,爱丽丝疯狂回归,重力异想世界
b:真空管朋克:红色警戒系列,辐射3,生化奇兵,战锤40K系列
c:赛博朋克:光晕系列,EVE,星际争霸,质量效应系列,命运
2.日本:
日式魔幻:最终幻想系列,英雄传说系列,光明之魂,王国之心系列,勇者斗恶龙
日式哥特:恶魔城,鬼泣,猎天使魔女
日式蒸汽朋克:最终幻想系列,樱花大战(如果列举电影的话会更多,蒸汽男孩,天空之 城,哈尔的移动城堡,最终流放等等一大波蒸汽朋克作品,这一题材日本 人也非常喜欢。)
日式赛博朋克:超级机器人大战系列,高达相关游戏,攻壳机动队,异度之刃,苍翼默示录
日式现代:拳皇系列,死或生系列,生化危机系列,如龙,合金装备系列,铁拳系列
日式武侠:战国巴萨拉系列,忍者龙剑传系列
3.中国:修仙,武侠,三国,西游(如果是干这行的策划,大家应该都没少玩,我就不举例了)
4.韩国:多为混搭题材,常常融合欧美魔幻或者中国武侠,并在其中加入各种蒸汽朋克或者赛博 朋克等架空元素,角色特征偏向于日系唯美。这个韩国风格比较特殊,以后会开专题大篇幅来讲解这 种混搭设计。
题材和美术风格的经典案例
这里很多人会有疑问,尊龙凯时为何要把题材分的这么细?
其实很多游戏在大题材的框架之下,还会搭配多种辅助风格,这样会使游戏更具文化内涵和艺术格调,这里尊龙凯时举个经典例子来说明一下:
星际争霸2
星际争霸其实就是各种美术风格的混搭,题材是太空歌剧的架构,细看里面则是赛博朋克风格里掺杂了一点真空管朋克要素。人族武器装备不像传统的太空歌剧中设计成常见的流线科技感,而是设计成粗犷笨重的造型,全都做旧处理,增加了真空管朋克风格的那种颓废感。剧情中加入了西部牛仔风格渲染主角吉姆雷诺的游侠气质。对于大反派蒙斯克,为了彰显其权力,则用加入了与整个太空元素形成强烈反差的复古巴洛克风格设计。因为游戏里面有神族这一要素,这款游戏又带点西方魔幻元素。
图:常见的太空歌剧场景,巨大的星舰搭配行星背景。
图:人族装备和角色,给人一种笨重厚实粗犷的感觉。
图:赛博朋克题材中经常见到的科技实验室。机械感十足的设备上边点缀着各种自发光亮边,太空舱闸门,灌装着外星标本的大玻璃管,随处可见布满绿色字符的显示器,冷色调的布光,构成了这一题材中常见的场景。
图:星舰内的酒吧,右边墙上挂着虫族生物的残肢标本,随意散乱缠绕的电线,破旧的金属墙壁,角落里堆着一台旧时代投币街机,上方悬挂的旧式点唱机播放着乡村摇滚,西部酒馆风情。
图:另一张任务剧情模式中的酒吧场景,西部味更浓。
图:主角吉姆雷诺,破旧的动力盔甲,苍桑的疤痕,凌乱的头发,一张有故事的脸。
图:西部牛仔风格装束的吉姆雷诺,彰显他不羁于权势的游侠本性。
图:蒙斯克父子,为了彰显其地位和权力,这里的概念设计用了复古的巴洛克风格。虽然复古巴洛克设计与常见的太空歌剧题材形成了强烈的反差,但是由于概念设计师巧妙的规划,使其与整体设计风格融合得恰到好处,形成了整款游戏中的一大亮点。
图:刀锋女王(虫族)大战泽拉图(神族),如果我不说这是星际争霸的插画,是不是很容易被误认为成是魔幻题材的了。
这些复合美术风格,构建出星际争霸这一庞大的世界观。各种美术风格合理的融合与搭配,让这款游戏极具文化内涵。