关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈。第【I】节,尊龙凯时先谈从游戏美术文化层面切入,然后再从 题材分类。第【II】节,会谈到游戏引擎的发展对画面表现

 关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化游戏引擎的发展来谈。


第【I】节,尊龙凯时先谈从游戏美术文化层面切入,然后再从 题材分类。

第【II】节,会谈到游戏引擎的发展对画面表现的影响。

第【III】节,会说明游戏概念设计常用的美术表现手段。

第【IV】节,会说明东西方游戏中常见的 卡通风格 ,日系与美系卡通几何化概括手法的区别。

 

【I】

既然聊到游戏美术风格的分类,那么尊龙凯时先从文化层面入手,也就是常说的题材。

在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。

这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。

因为美术的塑造源头是文学,美术概念设计师的工作就是从文学塑造中提取可用的信息,结合现实文化中的元素来进行视觉设计。这个关系请看下图的提纲:

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举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。

图 左:英雄联盟孙悟空 右:奴役奥德赛

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一般题材通常有以下这些种:(举例我只举一些风格比较好辨认并且具有代表性的游戏)

1.欧美:

欧美式魔幻:有魔兽世界,暗黑破坏神,魔法门之英雄无敌系列,上古卷轴等等

中世纪:骑马与砍杀,中世纪2全面战争,要塞系列

哥特:爱丽丝疯狂回归,恶魔城暗影之王

文艺复兴:大航海时代,纪元1404,刺客信条2

西部牛仔:荒野大镖客,狂野西部,夺宝奇兵

欧美现代:这个就很多了,写实题材的战争类型大多数,比如战地3,4 使命召唤4,6,8,GTA系列,看门狗,极品飞车系列

末世废土:僵尸围城,辐射3,DAYZ,地铁2033,MADMAX

科幻:(细分为:蒸汽朋克,真空管朋克,赛博朋克等等)

a:蒸汽朋克:机械迷城,教团1886,爱丽丝疯狂回归,重力异想世界

b:真空管朋克:红色警戒系列,辐射3,生化奇兵,战锤40K系列

c:赛博朋克:光晕系列,EVE,星际争霸,质量效应系列,命运

 

2.日本:

日式魔幻:最终幻想系列,英雄传说系列,光明之魂,王国之心系列,勇者斗恶龙

日式哥特:恶魔城,鬼泣,猎天使魔女

日式蒸汽朋克:最终幻想系列,樱花大战(如果列举电影的话会更多,蒸汽男孩,天空之 城,哈尔的移动城堡,最终流放等等一大波蒸汽朋克作品,这一题材日本 人也非常喜欢。)

日式赛博朋克:超级机器人大战系列,高达相关游戏,攻壳机动队,异度之刃,苍翼默示录

日式现代:拳皇系列,死或生系列,生化危机系列,如龙,合金装备系列,铁拳系列

日式武侠:战国巴萨拉系列,忍者龙剑传系列

 

3.中国:修仙,武侠,三国,西游(如果是干这行的策划,大家应该都没少玩,我就不举例了)

 

4.韩国:多为混搭题材,常常融合欧美魔幻或者中国武侠,并在其中加入各种蒸汽朋克或者赛博 朋克等架空元素,角色特征偏向于日系唯美。这个韩国风格比较特殊,以后会开专题大篇幅来讲解这 种混搭设计。


 

题材和美术风格的经典案例

 

这里很多人会有疑问,尊龙凯时为何要把题材分的这么细?

其实很多游戏在大题材的框架之下,还会搭配多种辅助风格,这样会使游戏更具文化内涵和艺术格调,这里尊龙凯时举个经典例子来说明一下:

 

星际争霸2

星际争霸其实就是各种美术风格的混搭,题材是太空歌剧的架构,细看里面则是赛博朋克风格里掺杂了一点真空管朋克要素。人族武器装备不像传统的太空歌剧中设计成常见的流线科技感,而是设计成粗犷笨重的造型,全都做旧处理,增加了真空管朋克风格的那种颓废感。剧情中加入了西部牛仔风格渲染主角吉姆雷诺的游侠气质。对于大反派蒙斯克,为了彰显其权力,则用加入了与整个太空元素形成强烈反差的复古巴洛克风格设计。因为游戏里面有神族这一要素,这款游戏又带点西方魔幻元素。

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图:常见的太空歌剧场景,巨大的星舰搭配行星背景。

 

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图:人族装备和角色,给人一种笨重厚实粗犷的感觉。

 

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图:赛博朋克题材中经常见到的科技实验室。机械感十足的设备上边点缀着各种自发光亮边,太空舱闸门,灌装着外星标本的大玻璃管,随处可见布满绿色字符的显示器,冷色调的布光,构成了这一题材中常见的场景。

 

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图:星舰内的酒吧,右边墙上挂着虫族生物的残肢标本,随意散乱缠绕的电线,破旧的金属墙壁,角落里堆着一台旧时代投币街机,上方悬挂的旧式点唱机播放着乡村摇滚,西部酒馆风情。

 

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图:另一张任务剧情模式中的酒吧场景,西部味更浓。

 

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图:主角吉姆雷诺,破旧的动力盔甲,苍桑的疤痕,凌乱的头发,一张有故事的脸。

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图:西部牛仔风格装束的吉姆雷诺,彰显他不羁于权势的游侠本性。

 

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图:蒙斯克父子,为了彰显其地位和权力,这里的概念设计用了复古的巴洛克风格。虽然复古巴洛克设计与常见的太空歌剧题材形成了强烈的反差,但是由于概念设计师巧妙的规划,使其与整体设计风格融合得恰到好处,形成了整款游戏中的一大亮点。

 

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图:刀锋女王(虫族)大战泽拉图(神族),如果我不说这是星际争霸的插画,是不是很容易被误认为成是魔幻题材的了。

 

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大家是否还记得当年宣传CG中机枪兵整备这段镜头,,这个显示器居然用的是阴极射线管显示器也就是CRT,而不是传统科幻题材中出现的液晶显示器或者3D全息投影,也不是阿凡达当中出现的那种透明显示器。这就是标准的真空管朋克*风格的元素。既然人类的高科技都已经能造出巨大的星舰在宇宙中超时空折跃了,那为什么还要用这么古老过时的CRT显示器呢?这就是因为游戏概念设计师的独特情怀,真空管朋克世界观主要描写冷战格局下的颓废、对战争的警惕和惶恐,让太空歌剧题材混搭这种真空管朋克风格能更紧扣星际争霸的主旋律,烘托战争紧迫感,人类时刻笼罩在虫族威胁下的那份阴霾,还隐喻着人类战斗资源的紧缺。这么小小的一个细节设计,增加了很多韵味,这样就提升了整个游戏的艺术格调。这就好比在普通的意面中加入了松茸,在重金属吉他SOLO中加入了交响乐和唱诗班和声,瞬间就高大上了。

这些复合美术风格,构建出星际争霸这一庞大的世界观。各种美术风格合理的融合与搭配,让这款游戏极具文化内涵。